赤裸裸的真相,《新澳门棋牌下载圣歌》当前的

通常来说,一个角色的装备的总数值是评估其战斗力的最直观数据,而在《圣歌》中,玩家的伤害、防御却和这个数值没多大关系,平均装等才是影响玩家角色性能的关键。

704 配装的情况下:

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● 这也就解释了,为什么有人带 1 级枪的伤害反而还高一些。

作为一款刷子游戏,竟然存在这样的装备数值漏洞,玩家们一片哗然。《圣歌》的社区经理Jesse Anderson对此迅速做出了回应,表示将在下次的1.0.4布丁中修复这一问题。

除此之外,Reddit 用户 Smokedcheeses 的测试也透露出相似的问题。面对固定的怪物,他分别用 704 装等和 678 装等的配装,计算了能够承受的被击次数。可能是受到内在平均数的变化,玩家的机甲反而更脆了……

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● 没有护甲和护盾加成:14 次

玩家TermperHoof在reddit论坛发布了一篇主题贴,表示自己花了三天时间弄清了1.0.3补丁中所谓“数值调节系统”的运作方法。经论证,该系统使玩家们为装备所做的一切努力都是白费力气,收益只会越来越低。

TermperHoof 表示,为了得出 1.0.3 补丁“破坏了游戏”的结论,他花了三天三夜“不眠不休的编写和测试电子表格”,期间还要与无数恼人的载入等待画面作斗争。

最近一段时间《圣歌》状态百出,让官方苦恼不已,而“键盘侠”们在论坛上的言论更是多到令开发者不愿意发表自己的意见。最近又有玩家用数学的形式论证,《圣歌》的装备系统就是一个彻头彻尾的笑话,毫无意义。

以下是一些要点的整理:

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● +25% 的护甲:20 次

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新澳门棋牌下载,● +25% 的护甲:15 次

在进行平均装等计算时,一级的装备不会被纳入计算范畴,所以就产生了这样的情况:一套齐全的装备性能甚至不如一件最高装等搭配数件一级装备的平均值来得高。这也就是使用一级武器却能够打出超高伤害这一BUG的由来。

● 没有护甲和护盾加成:19 次

帖子发布后,《圣歌》的社区经理 Jesse Anderson 及时介入,表示这个问题将在下一次更新,也就是 1.0.4 补丁中得到修复:“不管你穿了多少装备,将以机甲解锁了多少个槽位来计算。”

● +25% 的护甲并 +90% 的护盾:30 次

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