《守望者》

扎导简直了,此片简直是超级英雄类电影里的一股清流,独树一帜,具有独特质感风格,人物世界观设定近乎完美,导演剪辑版接近三个半小时一点也不冗长。多处情节很cult,不由感叹,近年漫威大法已同质化DC,通篇近乎都是商业片元素,毫无新意和特点可言,当很多精致的作品设定为商业元素服务时,种种个性就消失殆尽了。呼!整体完成度极高,如此作品实在难得,好故事、好剪辑、好人设、有灵魂、有世界观。如若超级英雄换个黑帮框架或者特工框架想必也是极好的。

超凡任务:跨维度追捕

而且说到代入感,吕克·贝松在前30分钟的故事中那是做到极致。

维度市场那段,描述在不同维度之间的切换比较复杂,但导演对这段的描述却是非常流畅。不同维度画面之间的剪辑,用一个盒子的左右部分将横跨两个维度的追逐戏渲染的极为出色,这段追逐戏份堪称全片最好的段落,而且描述的言简意赅,通过电影的画面渲染和剪辑,我想就算不太了解科幻维度名词的观众,也能了解到其中所要营造的维度追捕。

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再加上这段场面,是对世界观奇形怪状的外星生物进行首次呈现,总感觉这段内容,有点玩RPG游戏的感觉,比如《生化奇兵》《质量效应》,如《质量效应》那般超酷的科幻设定,如《生化奇兵》那样绚丽的复古元素。这是如此相对繁琐的设定首次以这样的形式出现,喜欢玩游戏的朋友,对这样的场面一定不会陌生。

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而且这段场面,让人想起了那款被取消开发的《掠食2》,我一直很想玩后者,没想到这片开场的追逐,让我似乎看到那款游戏的既视感,当年轰动一时的游戏CG宣传片,跟电影这段很像。

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当然,度过了前30分钟惊艳的追逐戏,观众的兴趣已被调节至很高的水准,而后面则相对比较常规化了。一个标准的太空歌剧故事。



下面,就针对本片这个特殊性,效仿一下IGN,测评一下这款电(you)影(xi)!

支线任务:趣味打副本

就像做任务、打副本一样,电影中戴德恩和迪瓦伊两位年轻的特工小白,为了完成终极任务,不得不参与到一些与主线看似毫无关系的任务之中,也就是说虽然吕克·贝松在宏观把控上,将世界观塑造融入到故事线中,这一点难得可贵,但故事本身却与主题是割裂的。

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可以说这是电影的问题,但话又说回来,这些看似与主线故事毫无关系的支线任务,却是电影最好看的地方。

从开场维度追逐,到女主角水下探险“太岁头上动水母”、 男主角外星“农贸市场”里寻找魅惑者偶遇蕾哈娜,再到那场妙趣横生的婚礼吃饭戏份,这些部分非常生动有趣,不仅呈现各自任务的特点,有的紧张激烈、有的充满诱惑,有的妙趣横生,实在令人非常享受这些支线任务,而支线任务与主线情节,整体就是对电影世界观构架的补完。

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这就是吕克·贝松“自我”方面的展示,天马行空的想象力和肆意畅想的故事。回想《第五元素》,不也是这样吗?同样简单的故事,期间夹杂着司机逃亡任务、宇宙豪华旅行团任务、还有那段惊艳的“打架”歌剧。这么多年观众能够回忆起来的就是这些情节,而电影的主线故事反倒有些模糊了。

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《星际特工》也是一样,支线情节非常好看,故事主线则相对一般。整个电影,充斥着法国电影那种诙谐、浪漫、追求趣味性的调调,还有吕克·贝松的脑洞。从这一点来说,《星际特工》绝不是什么经典之作,但一定是一部“好看”的电影。

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这部《星际特工:千星之城》,简直就是一款RPG游戏!

有些时候价格并不能完全反映价值,而且这样的作品,可能会有些观众不太喜欢,但作为科幻影迷和科幻游戏迷,对于这部的感受:就像当年看吕克·贝松的《第五元素》那样,是一个大大的惊喜。

很好看的科幻片啊,太空歌剧故事虽然老套,但有非常赞的代入感(年度最佳开场之一)和新奇的世界观设定,如RPG游戏那样的主线+支线任务,次时代脑洞冒险,让古典太空英雄主义换发生机,如第五元素那样,富有法式格调和趣味性,吕克贝松牛逼,这才是真正属于科幻+游戏迷的作品,维度追捕+蕾哈娜最

开发组:欧罗巴工作室

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